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Appearance
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16
分钟4.2k
字2022-02-11
Invalid Date
优点:
缺点:
Vue 的全家桶,你可以选择不用,或者只选几样去用,比如不用 vuex

相同点:
不同点:
MVC

MVVM
注意:Vue 不严格符合 MVVM,因为 MVVM 规定 Model 和 View 不能直接通信,而 Vue 可以使用
ref进行通信

防止组件被多个页面使用时,造成的变量互相污染
.lazy:输入框失焦时才会更新 v-model 的值.trim:讲 v-model 绑定的值首位空格给去掉.number:将 v-medol 绑定的值转数字.stop:阻止事件冒泡.capture:事件的捕获.self:点击事件绑定本身才触发.once:事件只触发一次.prevent:阻止默认事件.native:绑定事件在自定义组件上时,确保能执行.left. .middle. .right:鼠标左中右键的触发passive:相当于给移动端滚动事件加一个.lazycamel:确保变量名会被识别成驼峰命名.sync:简化子修改父值的步骤全局钩子
beforeEach:跳转路由前
afterEach:路由跳转后
路由独享钩子
routes: [
{
path: '/xxx',
component: xxx,
beforeEnter: (to, from, next) => {
}
}
]组件内路由钩子
v-text:元素的 textContentv-html:元素的 innerHTMLv-show:通过样式 display 改变显隐v-if:通过操作 DOM 改变显隐v-else:配合 v-ifv-else-id:配合 v-elsev-for:循环渲染v-on:绑定事件,缩写@v-bind:绑定变量,缩写:v-model:双向绑定v-slot:插槽v-once:只渲染一次v-pre:跳过元素编译v-cloak:隐藏双括号,有值再显示props接收$emit对父组件进行传值$parent和$chidren获取实例进而通信vuex进行状态管理eventBus进行跨组件值传递provide和inject,官方不建议使用$ref获取实例,进而传值<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div><div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div><div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>v-if:通过操作 DOM 来控制显隐,适用于偶尔显隐的情况v-show:通过改变样式 display 属性控制显隐,适用于频繁显隐的情况computed:依赖多个变量计算出一个变量,且具有缓存机制,依赖值不变的情况下,会复用计算值。computed中不能进行异步操作watch:通常监听一个变量的变化,而去做一些事,可异步操作computed的多对一,watch一对多beforeCreate:实例 Vue,未初始化和响应式数据created:已初始化和响应式数据,可访问数据beforeMount:render 调用,虚拟 DOM 生成,未转真实 DOMmounted:真实 DOM 挂载完成beforeUpdate:数据更新,新虚拟 DOM 生成updated:新旧虚拟 DOM 进行对比,打补丁,然后进行真实 DOM 更新beforeDestroy:实例销毁前,仍可访问数据destroy:实例销毁,子实例销毁,指令解绑,解绑本实例的事件activated:keep-alive 所缓存组件激活时调用deactivated:keep-alive 所缓存组件停用时调用errorCaptured:子孙组件的错误捕获,此函数可返回 false 阻止继续向上传播v-for优先级高于v-if,每项都通过v-for渲染出来后再去通过v-if判断显隐,做了很多无用功
state:定义初始状态getter:从 store 从取数据mutation:更改 store 中状态,只能同步操作action:用于提交 mutation,而不直接更改状态,可异步操作module:store 的模块拆分
父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted
原因:Object.defineProperty 没有对对象的新属性进行劫持
解决:
Vue.set(target, key, value)Vue.delete(target, key)原因:Vue 出于性能考虑没有对数组下标进行劫持,而是通过改写数组原型方法
解决:
splice:arr.splice(index, 1, value)Vue.set(target, index, value)普通插槽 普通插槽slot会被当做子元素进行解析,最终会被解析成一个_t函数,他接收的第一个参数为插槽的名称,默认是default,也就是_t('default'),执行此函数进行最终元素的渲染,如果是具名插槽,则传对应的插槽名 作用域插槽 插槽会被封装成一个函数放置在scopeSlotes对象中,解析时_t第二个参数接收子组件的数据,并进行渲染
举个例子:
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>
list: [
{ name: '小明', id: '123' },
{ name: '小红', id: '124' },
{ name: '小花', id: '125' }
]
渲染为
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小红</div>
<div key="2">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })
渲染为
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
新旧对比
<div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div>
<div key="1">小红</div> <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div> <div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了小花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能
现在我们使用id来做key,渲染为
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染为
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
新旧对比
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div> <div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div> <div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div> <div key="125">小花</div>
可以看出,原有的三项都不变,只是新增了小林这个人,这才是最理想的结果用index和用随机数都是同理,随机数每次都在变,做不到专一性,很渣男,也很消耗性能,所以,拒绝渣男,选择老实人
这里只说 Vue2 的
bind:指令绑定到指定元素时调用,只调用一次inserted:指定元素插入父节点时调用update:所在组件的 VNode 更新时调用componnetUpdated:所在组件以及其子组件 VNode 全部更新后调用unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用修改数据时不能马上得到最新的 DOM 信息,所以需要使用 nextTick,在 nectTick 回调中可以获取最新 DOM 信息
优先是Promise.then方法,是个微任务,这样可以避免多一次队列,进而少一次 UI 渲染,节省性能
SSR 全称Server Side Render
Object.defineProperty对对象进行递归劫持属性的get. setwatcher进行观察数据使用的地方dep收集watcher,数据更改时,通过notify方法通知dep里的watcher去进行相应的更新数组的元素大概率是成百上千的,所以对数组下标进行劫持的话会非常消耗性能。Vue 通过对数组原型上方法的重写,实现数组的响应式
Vue.set(target, key, value)
第一步:判断 target 是数组的话,则调用 target.splice(key, 1, value)
第二步:判断 target 是对象的话,再判断传入的 key 是否已存在 target 中
export default function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
const ob = target.__ob__
if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(target, key, val)
return val
}Vue.delete(target, key)
export default function del (target, key) {
if (Array.isArray(target)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = target.__ob__
if (!(key in target)) return
delete target[key]
if (!ob) return
ob.dep.notify()
}维护一个数组,每次调用时讲回调函数压入这个数组,然后优先选择微任务,在微任务回调中去执行数组中的所有回调,同时维护一个布尔值,确保每一次队列进行一次执行数组所有回调
let callbacks = []; //回调函数
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; //把标志还原为false
// 依次执行回调
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //先采用微任务并按照优先级优雅降级的方式实现异步刷新
if (typeof Promise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判断setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降级采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
}虚拟 dom
虚拟 dom 是一个对象,一个描述真实 DOM 的对象,每次数据更新时,新旧虚拟 DOM 都会互相进行同层对比,而 diff 算法优化就是在此时做优化的。
diff 算法
第一步:调用patch方法,传入新旧虚拟 DOM,开始同层对比
第二步:调用isSameNode方法,对比新旧节点是否同类型节点
第三步:如果不同,新节点直接代替旧节点
第四步:如果相同,调用patchNode进行对比节点
updateChildren方法进行新旧子节点的对比props: {
num: {
default: 1,
validator: function (value) {
// 返回值为false则验证不通过,报错
return [
1, 2, 3, 4, 5
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
}Vue 实例初始化的时候立即调用 watch 的监听回调函数
mounted() {
Object.keys(this.params)
.filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除对c,d属性的监听
.forEach((_) => {
this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, {
deep: true,
});
});
},
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}样式模块化 scoped 的效果,在本组件的标签都会带上 data-v-xxx 的属性,然后通过属性选择器实现样式模块化的效果
这是我们常用的使用定时器的方式
export default{
data(){
timer:null
},
mounted(){
this.timer = setInterval(()=>{
//具体执行内容
console.log('1');
},1000);
}
beforeDestory(){
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
}
}上面做法不好的地方在于:得全局多定义一个 timer 变量,可以使用 hook 这么做:
export default{
methods:{
fn(){
let timer = setInterval(()=>{
//具体执行代码
console.log('1');
},1000);
this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{
clearInterval(timer);
timer = null;
})
}
}
}如果子组件需要在 mounted 时触发父组件的某一个函数,平时都会这么写:
//父组件
<rl-child @childMounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},
// 子组件
mounted () {
this.$emit('childMounted')
},使用 hook 的话可以更方便:
//父组件
<rl-child @hook:mounted="childMountedHandle"
/>
method () {
childMountedHandle() {
// do something...
}
},引用数据类型响应式,基础数据类型不响应式
同时存在时,el > $mount

<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />更改如有组件上的 key 即可
export default: {
model: {
event: 'change',
prop: 'checked'
}
}使用this.$options.data().xxx获取初始值
computed 比较好,computed 有缓存机制,可以节省性能。而 method 则每次更新都会重新计算,不考虑缓存
router.push:跳转,并向 history 栈中加一个记录,可以后退到上一个页面router.replace:跳转,不会向 history 栈中加一个记录,不可以后退到上一个页面router.go:传正数向前跳转,传负数向后跳转